Geek Trivia Game inom ett (krigs) spel

  • George Wilkinson
  • 0
  • 2746
  • 741

På den långa och förvarade listan över älskade nördfilmer, Krigsspel har en speciell plats i hjärtan och hjärnan hos hackare och technnördar i alla färger, trosbekännelser och operativsystem. Och med goda skäl. Inte bara handlingen av Krigsspel kasta ut varje kod-apa dröm om att bli den mest kraftfulla och farligaste personen på jorden genom att programmera talang och färdigheter i videospel, men den introducerade mainstream-kulturen till en relativt exakt hacker-arketyp i form av tonåringen David Lightman, som spelats av en mycket ung Matthew Broderick.

Exakt hur mycket street cred gör Krigsspel har bland sysadmin uppsättningen? Termen wardialing - och dess mer moderna härledda ekvivalent, wardriving - heter för den här filmen. För dem som inte vet är föräldrarna praxis att använda en dator för att metodiskt ringa en sekvens av telefonnummer tills en annan dator svarar och därmed generera en lista över möjliga datornätverksanslutningar (eller hacking-mål). Lightman-karaktären använder denna teknik i Krigsspel att hitta ett videospelföretagens testnätverk, men snubblar i stället omedvetet om en hemlig militär krigsspeldator.

Förutom dess tekniska bona fides, Krigsspel indirekt introducerade också mycket av den icke-matematiska befolkningen till spelteori, som är studiet av optimala konkurrensstrategier med avancerad matematik. I filmen ges en militär superdator kontroll över det amerikanska kärnarsenal under ledning av att använda spelteori för att säkerställa att Amerika skulle kunna sejra även i en "oönskad" kärnkraftkonflikt. I spelteoriprogrammet var denna superdators uppdrag att göra kärnkraft a löst spel.

För att grovt förenkla speleteoriens esoteriska matematik är ett löst spel varje tvåpersonsspel (eller tvåsidig konflikt) där det finns en känd, oundvikligen framgångsrik strategi för att nå en dödlig - om inte en direkt seger - för en sida i spel. För enkla spel som Tic-Tac-Toe (sett i filmen) är det enkelt att lösa spelet. För komplexa spel, som schack, är det beräkningsmässigt omöjligt (med tanke på aktuell teknik) att matematiskt kartlägga alla möjliga iterationer av spelet och beräkna en strategi som kan vinna varje gång. Det finns helt enkelt för många variabler.

En av de största föreställningarna om Krigsspel är att superdatorn Joshua effektivt skulle kunna lösa kärnkraft. Det är något av en sträcka, med tanke på att kärnkraftkonflikter är oerhört komplicerade frågor, och det mest komplexa spelet som någonsin har lösts är mycket enklare än kärnpolitik eller krigföring sannolikt någonsin kommer att vara.

VAD är det mest komplexa spelet som någonsin löses helt?

Få svaret.



Ingen har kommenterat den här artikeln än.

Tips, användbar information och de senaste nyheterna från teknologiens värld!
Användbar information och de senaste tekniska nyheterna från hela världen. Videorecensioner av telefoner, surfplattor och datorer.